Aunque el “Juego del Robot” es seguramente la parte central de la competencia FLL, la FLL es un proyecto con un concepto unitario. Todos los equipos son evaluados durante la competencia en cuatro categorías, igualmente importantes. Juego del robot: 25%, Trabajo en equipo: 25%, Tarea de investigación: 25%, Diseño del robot: 25%. El ganador de la competencia es aquel equipo que obtiene en todas las 4 categorías altos puntajes y, por ende, el mayor puntaje total.
Rendimiento del robot: Hay tres oportunidades (rondas), en las que se va a la mesa de la competencia ("Juego del Robot"). Los robots tienen 2 minutos y 30 segundos para completar las misiones en un campo de juego (Kit de Desafío). Los equipos obtienen puntos basados en el rendimiento de sus robots en cada una de estas misiones. La ronda con mejor puntaje se usa para determinar quién va a los cuartos de final y/o a las semifinales. Sólo dos miembros del equipo pueden trabajar a la vez en la mesa de "Juego del Robot". Hay una serie de diferentes desafíos a realizar en la mesa, los que van desde los más fáciles, por los que se obtiene un puntaje bajo; hasta los más difíciles, que significan un puntaje más alto que los demás.
Evaluación técnica: Los miembros del equipo interactúan con los jueces para explicar el diseño del robot y los enfoques de programación. Los jueces formulan preguntas para determinar los roles entre los miembros del equipo y su comprensión individual del proceso técnico.
Evaluación de la presentación: Los equipos investigan y preparan una presentación que ejecutarán frente a un equipo de jueces. Los jueces formularán una serie de preguntas para determinar el grado de comprensión sobre el tema de la investigación. Para la forma de presentación no se han fijado aquí límite alguno: sketchs, obras de teatro, espectáculos o poesías son cordialmente bienvenidos. También los equipos son juzgados por sus habilidades para trabajar en equipo y sus interacciones. Comunicación, respeto, responsabilidad y habilidades para resolver problemas son parte de esta competición.
Reglas: Juego de Robot
1. Cada equipo participa en las 3 pre rondas de juego. Luego de la tercera ronda de juego, los 8 equipos con las más altas puntuaciones pasan a los cuarto de final. En cada ronda de juego cuenta la máxima puntuación. Si dos equipos tienen la misma máxima puntuación, entonces cuenta la segunda puntuación máxima.
2. Al concluir las cuatro rondas de juego de cuarto de final, los 4 equipos con las puntuaciones más altas pasan a la semifinal. Si dos equipos de cuatro del final tienen la misma puntuación, entonces cuenta la ubicación en las primeras tres rondas.
3. Luego de la semifinal, los dos equipos con las puntuaciones más altas pasan a la final. Si dos equipos tienen la misma puntuación máxima en la semifinal, entonces cuenta la ubicación en cuarto de final.
4. En la final se enfrentan dos equipos en dos rondas de juego. El equipo con la máxima puntuación total es el que gana. La suma de ambas rondas de juego proporciona al ganador del “Juego de Robot”. Si los dos equipos de final tienen la misma puntuación total, entonces hay una tercera y cuarta ronda final de juego.
Sistema de puntaje
Tomamos el puntuaje máximo de las 3 pre rondas y lo cambiamos a una proporción de 50. Significa: El puntaje más alto de las 3 rondas es multiplicado por 0,125, para mantener el peso equivalente al 25%, como en las otras tres áreas de la FLL.
Con el cuarto de final, semifinal y final - jugamos en la FLL solamente por el ganador del premio Juego del Robot. Hay un ganador.