Historia de la FLL en Chile

La primera versión de la FLL en Chile tuvo lugar en 2007, y contó con la participación de 64 equipos.

FLL Chile 2008 contó con 95 equipos de escuelas públicas, particulares subvencionados y privados, de 4 regiones:  Metropolitana, Valparaíso, Concepción y Punta Arenas. Tuvimos una participación de 78% de niños y 22% niñas entre 10 y 16 años. El 6 de diciembre de 2008, 19 de los mejores equipos participaron en la final de la FLL y compitieron por el premio al campeón de la FLL Chilena. El certamen fue ganado por el equipo “SpectrumBots” del Colegio Nocedal (Santiago), quienes representaron a Chile en el FLL Worldfestival en Atlanta, EE.UU, en Abril del 2009.

La delegación chilena, regresó victoriosa al país, luego de competir en la gran final del torneo internacional de robótica. El equipo SpectrumBots ganó en la categoría Tarea de Investigación, el Premio de la "Innovación Tecnológica", por su desarrollo del "Sistema de riego con energía solar".

  AñoRegiones
Torneos
  Regionales   
 Equipos 

Cantidad de
Participantes

Niños
Niñas
  2009  
4 6    101
   en planificación   
   en planificación  
   en planificación  
  2008
4695710553(78%)152(22%)
  2007
3
3
64
464
385 (83%)
  79 (17%)

Fundadores de la FLL

FIRST LEGO League es el resultado de una sociedad entre FIRST y The LEGO® Group. En 1998, Dean Kamen Fundador de FIRST y Kjeld Kirk Kristiansen de The LEGO® Group, unieron fuerzas para crear FIRST LEGO® League, un poderoso programa que involucra a niños mas jóvenes en un aprendizaje divertido y significante mientras les ayuda a descubrir la diversión en la ciencia y tecnología. Hasta ahora, FLL ha llegado a más de 140.000 jóvenes en 50 países alrededor del mundo. 

  • FIRST:
  • La meta de FIRST, en un sentido más amplio, es transformar la cultura; para restaurar el sentido de la emoción, asombro, respeto y honor que una vez estuvieron unidos a la ciencia y tecnología, y especialmente para imbuir a generaciones mas jóvenes con una apreciación por los premios, incluyendo oportunidades profesionales, que pueden llevar a un entendimiento mas enriquecido por la ciencia, tecnología y aprendizaje.

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Robótica - LEGO Mindstorms NXT

El psicólogo y matemático norteamericano Seymour Papert dictó durante más de diez años una cátedra sobre tecnologías para el aprendizaje en el mundialmente famoso Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT), la que fue apoyada por el grupo LEGO. En las ideas de Papert se basa el nuevo producto LEGO «Mindstorms» que les posibilita a jóvenes programar pequeños robots jugando.

"El aprender mejor no vendrá de ofrecer las mejores herramientas para que el profesor instruya, sino de dar las mejores oportunidades a los estudiantes para construir." Seymour Papert

La primera versión del robot LEGO Mindstorms, fue realizada en 1998, se llevó al mercado como el “Robotic Invention System” (RIS) y llegó a ser popular entre educadores y fanáticos, especialistas en robótica. La nueva versión, el NXT LEGO Mindstorms, es un conjunto de robótica programable realizado por LEGO en julio de 2006. Este reemplaza a la primera generación LEGO Mindstorms RCX. El robot  Mindstorms NXT fue ideado en secreto con la ayuda de 100 desarrolladores.

 

Animación: Proceso de fabricación de LEGO